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[daz初心者] Shader とのお付き合いは大事 [完全無料]

基本操作
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無料で遊び尽くすには Shader に関して少しだけ理解しておくと良い、と個人的に思っている。

Material と Shader の違い

Material は材質のこと。Shader は Material を表現する計算式、プログラムのこと。 つまり、「このメープル(樹木の種類)のMaterial(材質)はMDL(Material Definition Language :一般で言うところのC+とかPHPのようなもの)で書かれた Shader (プログラム)です」という具合。

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概要

まぁ、近くのスーパーが安売りの広告用に用意した感が半端ない…。

見ればわかると思うが、シャツとスカートのテクスチャ以外みんな同じである。まぁ、ポーズも違うけどね。

でも、一応違うものを着ている、という認識になる。3Dモデルは形状データが半分、質感データが半分で成り立っている。

簡単に言えば配布されているデータを Shader によって使い回せるってことであり、まずは Shader の使い方を覚えよう、という話。

基本的な使い方

新規作成で始める

Create > New Primitive (もしくはアイコン)からなにか作る。

今回は Sphere を選択した。

Scene タブで、今作った Sphere を選択。

続いて Surfaces タブで適用したい Surfaces を選択。

※今回は基本プリミティブなので Surfaces は Default しか無い。

適用したい Shader をダブルクリック。

※今回は以下の Shader を使用。

Shader が適用される。

※見え方は選択されているプレビュー画面で異なる。

ワンポイント

Surface Selection Tool のアイコンをクリック(もしくは Alt + Shift + m)でアクティブにしておくと Surface をクリックで直接選択できる。

少し高度な使い方

今回はこの服をアレンジしてみたい。

服とポーズは以下のものを使用。

直接 scarf を選択して

単色レースにしてみた。タイリングを細かくしてある。

使用したのはこちら

更に dress を選択。ここに Shader を適用していく。

今回使うのは以下の物

Ctrl キーを押しながら適用したいアイコンをダブルクリック。

するとオプションが立ち上がるので、この様に設定。

テクスチャを残したまま、新しい Shader に変更できる。

※ベースカラーのみ変更したいときはこちらが便利。

今回はオレンジに変更した。(タイリングが変わってしまったので、もとの設定に戻している。)

比較用の合成画像。

向かって左から右に変更された。

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